• 1. 云门寺
         a. 百万格子,pesi上罐,yupoo上墙的应用—— 一瓦一愿
             100~500块钱一个瓦,买了以后可以在上面写字,然后盖宝塔的时候用上你这片瓦。
             粗略算了一下,考这种模式能够筹集300万左右的资金,足够盖4座宝塔了。
             核心消费心理:“留名的优越感,更虚荣/炫耀/虔诚”,“效果永久性”,“限量发售的机会”
        b. SaaS的应用—— 骨灰租金制
             想把长辈的骨灰存放在佛家圣地,先交一笔Setup Fee,然后每个月交Maintenance Service Fee,完全是SaaS的模式。
             核心消费心理:一次性收取大额费用心理障碍过大,买主现金周转不灵,转为小额服务费模式分期支付,可以抬高支付总额,也扩大交易量。提高转换成本(很少人老挪骨灰位,也很少有人停交费用),不但是超长期的收入来源,而且还可以每年涨价,抵消通货膨胀的损失。
        c. Premium Value Add on —— 5元门票,50元人均消费
            这庙估计一年就做一天生意,估计了一下,客流量是5人/秒,有效营业时间10小时,大概接纳20万游客。如果只是依靠5元门票收入,annual revenue 仅为100万,但是实际人均消费达到50元,也就是1000万的营收。具体是通过:1. 香火物品 2. 硬币砸龙头 3. 开光法物 4. 佛祖前募捐 5. 集资修庙
             核心消费心理:降低进入门槛,拉大人气,搞羊群效应,搞竞争心理,都进去了,谁不想佛祖保佑,但是看到旁边都花钱了,自己不花,难免担心佛祖开小灶。

    2. 韶关怡洁
        外包思想在餐饮业的悄然兴起,餐饮业,餐具清洗是一个鸡肋,耗时,耗人力,占地方,没利润,但是不做又不行,还得做好。
        外包,标准化,品牌化,并且按照Service收费,1元一份,和餐馆share profit,消费者也认可,而且餐馆强插,很少人说拒绝使用收费消毒餐具。
        核心消费心理:intel inside 模式,暴露曾经隐藏的模块,品牌化,专业化,进而提高附加值。

  • 移动QQ已经一千多万,代表了大众的一种消费需求,移动应用这群人的需求:
    1。 首先移动应用的人,身边没有电脑。
           因为如果有电脑在旁边,没人用移动QQ

    2。 其次,移动应用的人,是无目的性的。
           因为,如果拿起手机需要联系一个人的话,最紧急的肯定是打电话,次紧急的是发短信,由于QQ不能保证对方在线,真要有事情,不会用这种不保险的工具,哪有人是先上一下QQ,看看对方是否在线,然后再选择发短信。。。也就是说,上移动QQ的人,上之前并没有确定自己要和谁聊天,否则一旦他有目标对象,会首选短信/电话

    3。 最后,移动应用主要需求是解闷,但是对解闷的手段互动性,快餐性,要求高。
           上移动QQ,就是聊天,无目的性的聊,逮着谁就聊谁,能干出这种事情,肯定是当时实在太无聊了,要么就是发呆,也没别的事情干,找个人解解闷。但是解闷有很多途径,手机上网浏览信息呀,为啥非要通过聊天这个途径呢?说明用户需要互动性的解闷,单向性娱乐方式太耗时,枯燥,而且搜索代价大。例如只是等车的10分钟,想找本对口味的小说,刚找到就没时间了,单向娱乐需要自己主动搜索,比不上被动/互动的娱乐快速有效。

    康熙/Foncr 只要满足上面三种特征,就符合至少千万用户的需求。

  • 自己yy的几个问题
    1。 如果有一个朋友要去你家做客,但是你不是很想他来,你老婆也不想,但是这个朋友呢,关系属于一般般那种,不好不坏,你那天就是不愿意他来,但是他非要来你家闹,这个时候你怎么办?

    2。你老婆(老公)是你第几个女(男)朋友?

    等几篇回复我就公布我老婆的答案外加心理解读

    ----thanks to Stanley's Reply------
    第一个问题是考察面对困难的处理方式:
       我老婆的答案:
       1. 惹不起我还躲不起吗?(面对困难首选逃避)
        我:如果不能躲呢?
        2. 那我打电话跟他老婆说,让他老婆解决 (第二选择是寻求帮助)
       我:那他老婆也管不了呢?
       3. 总之如果要闹不愉快也要拉到外面去,不能把家里弄乱了 (心理底线是自己不受到伤害)
        我:有老公保护你就不怕啦 (满足安全感的需求)

    第二个问题是印证luohuan说的一个“比较与推销”的心理现象:
       China Auto 开会,HaoWei提出结婚<->购车相关性,TangLing提出拍婚纱照<->免费BMW背景,顺便推销Nissan,LuoHuan说,Conversion Rate绝对是0%,因为“购买比较心理”,像房屋中介带看房,为了提高Conversion Rate,第一个肯定带去看又贵又烂的,然后第二个是Average的,往往成交率很高(我的天,我就中招过2次!)如果第一个看的是BMW,再看Nissan,那肯定是卖不掉了,除非第一个看的是QQ,Nissan的Conversion Rate会好些,可惜QQ不是婚纱照的incentive。
       根据“比较与推销”+“人无完人”,一般恋爱,第一个会特别趋向完美主义甚至吹毛求疵,而第二个结婚率比较高,而且对缺点的容忍度会更高。

  • 2008-01-18

    15年、200倍 - [个人观点]

    其实Joe老人家还是很牛b的
    15年前一夜暴富,也就300万美金
    今天已经是7亿美金cash在手(注意,不是股票,不是paper money)

    你说,我现在给你300万美金,你能15年翻200倍给我看看?

  • 突然想到一个说法,帮助VC理解康熙:
    现在的手机,就是“搜索引擎”,使用之前,你必须想好自己想要什么,然后主动搜索出来。
    康熙是想把手机变成“门户网站”,打开之前,你不知道自己将会看到什么,只知道大概的内容范围,而是被动的接收一堆“选项”,进而选择。

    我们并不希望能够替代原有的行为模式,我们会以另一种体验,和现有模式共存。
    反正google中国也开始做门户型首页了么。

  • 还是我原来的哲学,搞事业跟打游戏永远可以类比

    类比一下魔兽争霸和做康熙
    现在关注是初期:
             魔兽                                   康熙
         派农民挖矿            做demo和bplan去忽悠投资
       派英雄去打猎           核心成员做技术储备+产品设计
    出第二、第三个英雄           吸纳新核心成员
        不停造兵堆兵                        招聘员工
       去商店买npc          寻求part time consultant/outsourcer、寻求互补性合作伙伴
       到大矿旁边打怪           做产品、抓用户、吸引新投资
       打对手英雄                            挖墙角
        推对手基地               在用户终端争夺市场、用户量

    根据打魔兽的顺序,我们很容易知道做康熙的顺序

  • 专注做短信,之前是做平台,而其实更大的空间是内容,如何帮助用户在使用短信上面提高效率,同样能够提高产品的服务质量,例如:

    1。模板式短信,元旦时候我看好多人就需要

    2。火星文(又称脑残体)的encoding,90后很需要

    3。短信素材、笑话、娱乐、道歉、表白,如果根据好友生日、智能化主动推送素材,也是很需要的。

    这些高端服务,其实远不是做平台这么简单,而是对用户更进一步的体贴。

  • 生理学
    心理学

    为什么我的父母辈喜欢邓丽君,不喜欢王菲?

    为什么我的侄子外甥辈喜欢蔡依林,不喜欢邓丽君?

    不是歌不好,而是音乐之上装载的回忆不一样,音乐是容器,回忆才是真正眷恋的东西

    声音对回忆和情感的绑定,还可以有一个例子:“老乡见老乡,说了家乡话,两眼泪汪汪”